lunes, 30 de junio de 2014

La tecnología informática aplicada a los centros escolares

PROPÓSITO Y DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CURSO:

Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente. 

Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades. 

SITUACIÓN PROBLEMÁTICA EN TORNO A LA CUAL SE DESARROLLA: 

Las condiciones que encuentran los nuevos docentes al ingresar a las aulas suelen ser muy variadas, desde escuelas con una gran infraestructura hasta aquellas escuelas en las que se carece de los servicios más elementales. Es por esto, que en este curso se busca dotar al futuro maestro de la capacidad de proponer alternativas didácticas de acuerdo con las herramientas digitales, que en algunos casos son libres, para innovar y mejorar su práctica docente. 

Además, este curso contempla el uso de las comunidades virtuales para dar al perfil del egresado las competencias necesarias para gestionar adecuadamente contenidos educativos en estos entornos. Contando con un respaldo teórico, pedagógico y tecnológico en cuanto a las herramientas disponibles dentro de la comunidad virtual.

COMPETENCIAS DEL CURSO: 

  • Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso. 
  • Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes. 
  • Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

Paola Aguilar Aguirre

En este blog podrá encontrar software´s educativos, realizados en TIC´S (Tecnologías de Información y Comunicación), estos software´s educativos fueron creados para niños de edad preescolar para ayuda de su proceso enseñanza aprendizaje.

Software´s educativos:

  1. JClic
  2. Edilim
  3. Hotpates 
  4. Caudernia
  5. Pixton 
  6. Goanimet
  7. Calameo


JClic  

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
En las páginas de actividades de la zonaClic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos JClic:
 Visualizar las actividades en un applet
Un applet es un objeto incrustado en una página web. Los proyectos que se ven de esta manera no quedan almacenados en el disco duro: JClic los descarga, los utiliza y finalmente los borra.
Si el applet JClic no se pone en marcha correctamente hay que comprobar la configuración del sistema Java del ordenador. Se recomienda también echar un vistazo a la página en la que se explica el proceso de carga de los applets.
 Instalar las actividades en el ordenador
JClic tiene un asistente que permite descargar las actividades y guardarlas en la biblioteca de proyectos del ordenador. La biblioteca se crea la primera vez que se pone en marcha JClic, o cuando se intenta hacer la primera instalación de un proyecto.
Para ver los proyectos de la biblioteca será necesario descargar e instalar JClic.
Como en el caso anterior, si el instalador no se pone en marcha es probable que sea necesario comprobar la configuración del sistema Java del ordenador.
 Acontinuación presentare un ejemplo de este Software Educativo:  




Edilim


El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizado (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen.Ventajas:• No es necesario instalar nada en el ordenador.• Accesibilidad inmediata desde internet.• Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.• Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.• Entorno abierto, basado en el formato XML
Acontinuación presentare un ejemplo de este Software Educativo:

Evidencia Edilim


Hot Potatoes 

Hot Potatoes es una herramienta de autor desarrollada por el Centro de Humanidades de la Universidad de Victoria (UVIC), en Canadá. Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los llamaremos simplememente "patatas") que sirven para la elaboración de diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia.
Estos ejercicios se podrán publicar en un servidor Web y difundir a través de Internet, y ofrecen la gran ventaja de ser soportados por todos los navegadores modernos.

A continuación presentare un ejemplo de este Software Educativo: Evidencia Hot Potatoes





Cuadernia 

Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativosen la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologias e Internet.

Acontinuación presentare un ejemplo de este Software Educativo: 

Pixton 


Es una herramienta online, disponible en español, que permite crear cómics a cualquiera que tenga el suficiente talento y creatividad como para semejante hazaña.
Podéis usar las figuras que hay disponibles y crear solamente los diálogos o dibujar directamente en nuevas viñetas (algo mucho más complejo si no tenéis una tabla de diseño para la tarea).
Existe también la opción de crear un viñetón, ideal para la confección de pósters y camisetas. Los resultados pueden ser compartidos facilmente en la propia web.
Acontinuación presentare un ejemplo de este Software Educativo:  Evidencia Pixton

GoAnimate




GoAnimate una de las mejores aplicaciones online que hay para hacer vídeos animados, podemos hacer nuestros vídeos animados y hasta nuestras historias animadas, y si no les interesa o no saben hacer vídeos animados pueden entrar y ver las historias animadas que hacen en goanimate que no están nada mal por cierto.
Para nuestra fácilidad podemos iniciar sesión con nuestra cuenta de google o facebook o si no disponemos de ninguna de las dos podemos crearnos una cuenta en go animate.
Esta disponible en español e ingles así que no tenemos mucho problema con eso, si quieren ver ejemplos o de una vez hacer alguna vídeo animado pueden visitar goanimate.com
A continuación presentare un ejemplo de este Software Educativo: Evidencia Go Animate


Calaméo

Calaméo es la forma ideal de publicar, buscar y compartir todos sus documentos en línea. Puede organizar sus publicaciones en subscripciones. ¡Además, usted, su familia y sus colegas pueden añadir comentarios e iniciar discusiones sobre cada publicación!


A continuación presentare un ejemplo de este Software Educativo:

Evidencia CALAMEO

domingo, 29 de junio de 2014

Carolina Aguilar Hernández

En este apartado podrá encontrar los enlaces que le llevarán a las evidencias de aprendizaje del curso "Las Tecnologías Informáticas aplicadas en Centros Escolares" correspondientes a la segunda unidad de aprendizaje, las cuales fueron realizadas por la alumna Carolina Aguilar.

1. JClic
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etcétera.
A continuación se presenta el enlace que lo llevará hasta la carpeta de evidencias:
JClic
El siguiente lo enlazará a la carpeta comprimida: Comprimido

2. Edilim
Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web.
Las evidencias de esta aplicación se muestran a continuación:
Edilim
El siguiente lo enlazará a la carpeta  Comprimida

3. Hot Potatoes
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas que pueden ayudar a educadores, profesores, y escritores a publicar material educativo en la Web.
Las pequeñas herramientas de Hot Potatoes te permiten crear multi-elección interactiva , respuesta corta, rellenar en el espacio, crucigramas, y ejercicios de desordenación de una frase usando HTML y JavaScript sin necesidad de tener ningún conocimiento ni de HTML ni de JavaScript.
Evidencias en el siguiente enlace web:
Hot Potatoes
El siguiente lo enlazará a la carpeta comprimida: Comprimido

4. Cuadernia
Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.
En el siguiente enlace encontrará las evidencias de aprendizaje:

5. Pixton
Pixton introduce al mundo una revolucionaria y nueva forma patentada de tecnología que nos da el poder de crear impresionantes comics en la web.
Dando clic en la siguiente liga podrá encontrar un reglamento escolar hecho con Pixton:

6. Go Animate
Es una herramienta muy útil para crear vídeos animados. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos. Go! Animate cuenta con gran cantidad de vídeos realizados por otros usuarios que nos pueden ayudar a conocer las posibilidades de la aplicación.
En el siguiente link encontrará la evidencia de aprendizaje de Go Animate:

7. Calameo
Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos (pdf, word, powerpoint, openoffice, etc… ) en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.
La evidencia de aprendizaje la podrá encontrar en el siguiente enlace:

sábado, 28 de junio de 2014

Miriam Amayrani Bibian Valdés

JCLIC 

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es CLIC, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma JAVA, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

A continuación se muestra un proyecto realizado con JClic:


EDILIM

Es un software para crear materiales educativos, especialmente ejercicios aplicables a la docencia y accesibles en forma web.

A continuación les dejo unas actividades que hice para niños de preescolar.



PIXTON:
El propósito de Pixton es permitir a los usuarios para mostrar su creatividad con fines educativos o incluso el uso personal como las personas y acontecimientos que conforman sus vidas.
Pixton es muy fácil de usar, diseñado de una manera segura para los niños. Es una bonita manera fácil y divertida de reforzar todas las habilidades de lenguaje y una forma diferente que podría involucrar a los niños. Pixton es diferente porque los cómics no son difíciles de leer y entender lo que podría ser mejor para algunos estudiantes que no tienen gran capacidad de lectura, que todavía será capaz de sacar el mayor provecho de este programa. Es totalmente gratuito y para las personas que no tienen confianza en sus habilidades de dibujo, que es la herramienta perfecta. Usted no tiene que tener ningún conocimiento técnico para utilizar, que es otro gran aspecto de Pixton! Pixton permite a sus usuarios a votar, comentar y compartir cada franja cómica que hacen, y también permite a sus miembros el poder de diseñar el personaje de la manera que quieren.


Pixton es una herramienta multimedia basada en la forma de hacer cómics en línea, de forma gratuita. Se puede encontrar en 40 idiomas diferentes, lo que hace más valorable de todo el mundo por lo que es como una excelente herramienta educativa. La mayoría del trabajo con este programa se puede utilizar con una técnica de copiar y pegar y se puede optar por trabajar desde cero o utilizar las plantillas de acabado. También, usted puede optar por publicar su trabajo en internet, en camisetas, carteles o incluso ahorrar para su propio uso. Cuando el estudiante crea un cómic, él o ella será el escritor, creador y productor de la historieta. Esto aumentará el vocabulario de los estudiantes y ampliar sus habilidades artísticas. Además, Pixton obliga a los estudiantes a aumentar su comprensión de la lección, así como lo que les permite expresar diferentes tipos de sentimientos.Con Pixton, recibirá a los estudiantes fuera de las mesas por un tiempo, lo que aumentará su disposición a trabajar más duro y más interesados ​​en la lección que están aprendiendo.

A continuación les dejare un comic elaborado por mi espero les guste:
http://www.pixton.com/mx/comic/kpfgotvv



Hot Potatoes

Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores.
 Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio.
Estos archivos html pueden ser envíados al servidor que hayamos contratado o al servidor que tenga tu propio centro educativo a través de un programa de transferencia de ficheros FTP, tipo CUTEFTP. Una vez allí podemos incrustrarlo en nuestras páginas web o crear link's desde cualquier gestor de contenidos.

A qui les dejo el link para que puedan ver un trabajo realizado con este programa:



Cuadernia 

Es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual.

Con Cuadernia se puede crear contenidos digital,es de muy diversa ìndole,tanto sin son para repartir entre alumnos de formato Zip, como si deseas realizar trabajos en grupoy desarrollar contenido con otros docentes, tambièn puedes publicar directamente tus cuadernos desde tu pàgina Web.


Sirve para crear cuadernos digitales educativos permitiendo integrar dentro del mismom, actividades generadas mediante un asistente que tras realizarse enviarà su resultado por correo electrònico al docente si este lo considera oportuno. Sirve para compartir conocimiento.
A qui les dejo unos ejercicios realizados con este programa:https://drive.google.com/file/d/0BwG2PMZTc0uEYXE0X1VPNDJya3M/edit?usp=sharing


GOANIMATE


Es una herramienta disponible en la red que te permite crear vídeos a partir de personajes animados. Accediendo a GoAnimate tendrás a tu alcance una amplia galería de personajes y escenarios para que puedas crear tu propia animación, tanto a nivel particular, como a nivel educativo, y es que en GoAnimate podrás crear una cuenta exclusiva para usos educativos.

Las ventajas educativas de Goanimate:
Enseñar a tus alumnos de qué manera pueden utilizar GoAnimate estimulará su creatividad y su implicación con la materia. Algunas de las ventajas de GoAnimate son que permite explicar la teoría de una manera diferente y dinámica, facilita la creación de casos de estudio o de planteamiento de problemas iniciales para motivar al alumnado y favorece la implicación del alumnado, el trabajo en equipo y la colaboración.
A continuación les dejo el link para que vean como puede quedar su trabajo realizado con este programa:
http://goanimate.com/videos/0CHJQdztFPIw


CALAMÉO

Calaméo  es una aplicación de la Web 2.0 que permite crear publicaciones online interactivas, como revistas digitales, folletos, presentaciones… Resulta ideal para el trabajo de revistas de escuela o cuentos creados digitalmente por los alumnos. Con esta aplicación podemos trabajar desde edades tempranas. También resulta un formato muy elegante para entregar publicaciones realizadas en la universidad o para mostrar un proyecto.

A continuación se presenta un ejemplo de un documento: 

jueves, 26 de junio de 2014

Claudia Berenice Avalos Segura

JCLIC

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en JClic:

EDILIM

Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web. Se compone de un editor de actividades, de un visualizador de las mismas  y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo. 

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Edilim:

PIXTON

Pixton es un recurso que permite crear cómics en línea en varios formatos, donde también se pueden encontrar toda clase de cómics publicados por otros usuarios. Como apoyo a los estudiantes, un cómic en línea puede ser utilizado para contar una historia, para colaborar con otros, para expresar cualquier tema del curso, darle estilo a los textos, agregar imágenes; crear arte, en fin, es una excelente herramienta para las escuelas. Se pueden trabajar contenidos de clase, tareas y material de consulta.

A continuación se muestra un ejemplo de una historieta realizada en Pixton:

HOT POTATOES

Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

A continuación se muestra una secuencia didáctica realizada en Hot Potatoes:

Evidencia Hot Potatoes

CUADERNIA:

Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla- La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales. La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas muy intuitivo y de gran usabilidad, ofreciendo una verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash, videos y sonidos. Con Cuadernia se pueden generar completas unidades didácticas que pueden contener información (imágenes, video, texto, sonidos y animaciones) y actividades multimedia, distribuibles a través de la red o en formato zip para ser utilizada como apoyo por el profesor en clase.

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Cuadernia:

Evidencia Cuadernia

GO! ANIMATE

Es un sitio Web en el que podemos utilizar y aplicar animaciones a personajes, creando una especie de película o historieta, donde podemos expresar temas variados según la necesidad del usuario, este servicio es gratuito y es creado por la empresa Adobe Flex. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos. 

A continuación se muestra un ejemplo de un video realizado en Go! Animate:

CALAMÉO

Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos en un  documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.

A continuación se muestra un ejemplo de libro virtual presentado en Calaméo:
Evidencia Calaméo