JCLIC
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en JClic:
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en JClic:
EDILIM
Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web. Se compone de un editor de actividades, de un visualizador de las mismas y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo.
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Edilim:
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Edilim:
PIXTON
Pixton es un recurso que permite crear cómics en línea en varios formatos, donde también se pueden encontrar toda clase de cómics publicados por otros usuarios. Como apoyo a los estudiantes, un cómic en línea puede ser utilizado para contar una historia, para colaborar con otros, para expresar cualquier tema del curso, darle estilo a los textos, agregar imágenes; crear arte, en fin, es una excelente herramienta para las escuelas. Se pueden trabajar contenidos de clase, tareas y material de consulta.A continuación se muestra un ejemplo de una historieta realizada en Pixton:
HOT POTATOES
Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.A continuación se muestra una secuencia didáctica realizada en Hot Potatoes:
Evidencia Hot Potatoes
CUADERNIA:
Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla- La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales. La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas muy intuitivo y de gran usabilidad, ofreciendo una verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash, videos y sonidos. Con Cuadernia se pueden generar completas unidades didácticas que pueden contener información (imágenes, video, texto, sonidos y animaciones) y actividades multimedia, distribuibles a través de la red o en formato zip para ser utilizada como apoyo por el profesor en clase.
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Cuadernia:
Evidencia Cuadernia
A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Cuadernia:
Evidencia Cuadernia
GO! ANIMATE
Es un sitio Web en el que podemos utilizar y aplicar animaciones a personajes, creando una especie de película o historieta, donde podemos expresar temas variados según la necesidad del usuario, este servicio es gratuito y es creado por la empresa Adobe Flex. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos.A continuación se muestra un ejemplo de un video realizado en Go! Animate:
CALAMÉO
Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.A continuación se muestra un ejemplo de libro virtual presentado en Calaméo:
Evidencia Calaméo
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