jueves, 26 de junio de 2014

Claudia Berenice Avalos Segura

JCLIC

JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar. JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en JClic:

EDILIM

Es un software educativo empleado para crear libros interactivos Multimedia (LIM), pues ofrece la posibilidad de crear una gran variedad de actividades, a las cuales podemos acceder en forma de web. Se compone de un editor de actividades, de un visualizador de las mismas  y un archivo en formato XML que representa el libro interactivo. 

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Edilim:

PIXTON

Pixton es un recurso que permite crear cómics en línea en varios formatos, donde también se pueden encontrar toda clase de cómics publicados por otros usuarios. Como apoyo a los estudiantes, un cómic en línea puede ser utilizado para contar una historia, para colaborar con otros, para expresar cualquier tema del curso, darle estilo a los textos, agregar imágenes; crear arte, en fin, es una excelente herramienta para las escuelas. Se pueden trabajar contenidos de clase, tareas y material de consulta.

A continuación se muestra un ejemplo de una historieta realizada en Pixton:

HOT POTATOES

Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

A continuación se muestra una secuencia didáctica realizada en Hot Potatoes:

Evidencia Hot Potatoes

CUADERNIA:

Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación, Cultura y Deportes de Castilla- La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales. La interfaz de usuario de Cuadernia contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas muy intuitivo y de gran usabilidad, ofreciendo una verdadera solución web, de escritorio y de impresión. Ahora los documentos se pueden ver y probar en una ventana del navegador y reproducen ficheros flash, videos y sonidos. Con Cuadernia se pueden generar completas unidades didácticas que pueden contener información (imágenes, video, texto, sonidos y animaciones) y actividades multimedia, distribuibles a través de la red o en formato zip para ser utilizada como apoyo por el profesor en clase.

A continuación se muestra un ejemplo de una secuencia didáctica realizada en Cuadernia:

Evidencia Cuadernia

GO! ANIMATE

Es un sitio Web en el que podemos utilizar y aplicar animaciones a personajes, creando una especie de película o historieta, donde podemos expresar temas variados según la necesidad del usuario, este servicio es gratuito y es creado por la empresa Adobe Flex. Tiene un gran potencial educativo, con un poco de imaginación podremos crear fantásticos vídeos. 

A continuación se muestra un ejemplo de un video realizado en Go! Animate:

CALAMÉO

Es una herramienta que ofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos en un  documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro “virtual”.

A continuación se muestra un ejemplo de libro virtual presentado en Calaméo:
Evidencia Calaméo


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